God of War - Ascension

Coming Soon - 13/03/2013

Gears Of War Judgment

Coming Soon - 19/03/2013

Assassin's Creed 3

O game continua a saga do grupo de assassinos do século XXI enquanto revivem as memórias dos antepassados de Desmond, que agora leva os jogadores até os Estados Unidos durante o período de sua independência.

Dead Space 3

Coming Soon - 08/02/2013

Metal Gear Rising: Revengeance

Coming Soon - 19/02/2013

DmC Devil May Cry

Coming Soon - 15/01/2013

Crysis 3

Coming Soon - 01/02/2013

Grand Theft Auto V

Coming Soon - Indefinite

sábado, 27 de junho de 2015

FarCry4 - Comentario

Bom pessoal, comprei FARCRY4 e achei bem legal o jogo.
Aconselho jogarem.
O jogo tem fácil jogabilidade e gráficos incríveis.
Particularmente achei o jogo tão bom quanto GTA V.
O jogo se passa nas montanhas do Himalaia. -Juninhoor








"De um lado, a história do novo game, encabeçada pelo excêntrico antagonista Pagan Min, é muito superior à fraquíssima narrativa de seu predecessor. De outro, o inédito multiplayer assimétrico falha miseravelmente em tentar fazer algo diferente, e faz com que os fãs tenham saudades dos deathmatches genéricos de "Far Cry 3"." -Uol Jogos

O jogo se trata de escolhas, podendo ser zerado em aproximadamente 15m.
Quando o jogo se inicia, fique parado na mesa por 10m e será levado para o final alternativo ou fuja do templo e tente zerar o jogo. -Juninhoor

Para ver o comentários completos acesse click aqui -> Comentário FarCry4

sexta-feira, 10 de maio de 2013

Escolha dos Pros: Stanley comenta Nidalee

Na Escolha dos Pros de hoje, o destaque é Stanley, jogador da rota top[ dos Campeões Mundiais Taipei Assassins.
Stanley escolheu a versátil Nidalee. Ele domina a rota do topo aproveitando-se da variedade de estilos de jogo que a Caçadora Bestial proporciona. Stanley prefere uma combinação de lutador que dá mais durabilidade à capacidade de investida dupla de Nidalee, além do brilhante potencial de fuga proporcionado pela forma felina dela.
Clique no vídeo acima para ver o que um atual campeão do mundo consegue fazer com Nidalee e sua puma interior.

Aatrox, a Espada Darkin, é revelado


Aatrox, a Espada Darkin, emerge das sombras da história para saciar sua sede de sangue e de batalha. Este hábil guerreiro corta seus inimigos e drena suas energias vitais com sua espada. O uso das habilidades de Aatrox custam sua vida.
Habilidades
Poço de Sangue (Passiva)
Aatrox armazena parte do custo de vida de suas habilidades no Poço de Sangue, que lentamente se esvazia até um valor base enquanto ele não estiver em combate. Quando Aatrox perder toda sua vida, ele faz uso do Poço de Sangue e recupera a quantidade de vida armazenada.

Voo Sombrio
Aatrox flutua no ar e se lança na direção de um alvo. Inimigos na zona de impacto são lançados para o alto, enquanto inimigos próximos sofrem dano.

Sede de Sangue
Aatrox se cura a cada três ataques. Ativar Sede de Sangue habilita Preço em Sangue.
  • Preço em Sangue: Em vez de curar Aatrox, dano bônus é concedido a cada três ataques. Aatrox perde vida com base no dano bônus causado.

Lâminas da Aflição
Aatrox dispara um ataque em linha reta que causa dano e lentidão aos inimigos em seu caminho. Parte do custo de vida é devolvido a Aatrox caso Lâminas da Aflição acerte um Campeão inimigo.

Massacre
Quando ativado, Aatrox causa dano aos inimigos em sua volta instantaneamente. Pela duração de Massacre, Aatrox ganha bônus em velocidade de ataque e alcance. Massacre não tem custo de vida.

Mecânica de jogo

Aatrox é um Campeão corpo-a-corpo dependente de ataques básicos que se destaca como duelista e lutador em equipe. Sua mecânica embutida de durabilidade e de fuga faz dele uma escolha ideal para a rota top.

Rota top
A durabilidade de Sede de Sangue mantem a vida de Aatrox cheia, permitindo-o acumular recursos durante a fase das rotas. Aatrox se destaca como duelista, podendo alternar para Preço em Sangue para dano pesado em rajada ao enfrentar seu oponente de rota. Depois da troca, Aatrox pode voltar para Sede de Sangue para recuperar sua vida. Quando ele estiver pronto para terminar o trabalho, Massacre é uma adição significativa para um combo em rajada que já é potente.
Se a rota não estiver sendo boa para Aatrox, o efeito de lançamento de Voo Sombrio pode ser usado para armar emboscadas para seu caçador da selva. Ou se Aatrox tiver expulsado seu inimigo para fora da rota, ele pode investir agressivamente, com total certeza de que o deslocamento de Voo Sombrio e a lentidão de Lâminas da Aflição ajudarão em sua fuga quando seus inimigos chegarem atacando. Mesmo quando as coisas saírem totalmente erradas, Poço de Sangue oferece uma segunda chance para garantir abates ou fazer uma fuga rápida.

Lutas de equipe
A mobilidade de Aatrox dá a ele uma habilidade inata para pressionar os carregadores inimigos nas lutas em equipe. Sede de Sangue concede a Aatrox muita durabilidade enquanto ele baila contra iniciadores e tanques inimigos. Quando ele vê uma oportunidade de alcançar um carregador inimigo, Voo Sombrio fecha o cerco e faz com que a pancadaria comece. Quando Aatrox está bem no meio, a rajada em área de efeito e o alcance extra de Massacre e a lentidão de Lâminas da Aflição impedem a fuga de inimigos de alto valor. Durante este tempo, a cura constante de Sede de Sangue e efeito de ressurreição de Poço de Sangue o mantêm vivo por tempo suficiente para que ele elimine os inimigos mais frágeis.
Se a equipe de Aatrox estiver na defensiva, o uso preciso de Lâminas da Aflição pode causar lentidão em vários inimigos e abre uma oportunidade para que aliados em fuga batam em retirada. Como alternativa, ele pode conduzir inimigos com Voo Sombrio e criar uma oportunidade para o restante de sua equipe para chegar e atacar novamente. Caso se concentrem em Aatrox, a durabilidade de Sede de Sangue e o Poço de Sangue o mantêm na luta, dando aos seus companheiros de equipe uma chance de acabar com os inimigos enquanto ele ressuscita e dá o golpe final.

História

Aatrox é um guerreiro lendário, o único restante dos cinco de uma raça antiga conhecida como Darkin. Ele empunha sua massiva espada com graça e pompa, dilacerando legiões inteiras com um estilo hipnótico a se contemplar. Com cada adversário derrubado, a lâmina vívida de Aatrox bebe de seu sangue, fortalecendo-o e alimentando sua campanha brutal e elegante de carnificina.
A primeira das lendas de Aatrox é tão velha quanto a própria história. Ela fala de uma guerra entre duas grandes facções lembradas somente como o Protetorado e os Senhores Arcanos. Ao longo do tempo, os Senhores Arcanos venceram uma série de vitórias esmagadoras, deixando-os prestes a obliterar seus inimigos declarados para sempre. No dia do confronto final, o exército do Protetorado se viu em desvantagem, exaustos e mal equipados. Eles já aceitavam a inevitável derrota.
Justamente quando toda a esperança parecia estar perdida, Aatrox apareceu entre os soldados do Protetorado. Com pouco mais que algumas palavras, ele reergueu os soldados para lutar até o último minuto, antes de se jogar no confronto. Sua presença inspirou os guerreiros desesperados. A princípio, eles somente assistiam, espantados, conforme esse guerreiro desconhecido abria caminho através dos inimigos com seu corpo e espada se movendo em uníssono, como se fossem um só. Logo, os guerreiros se perceberam tomados com uma potente sede pela batalha. Seguiram Aatrox na luta, cada um deles lutando com a força furiosa de dez até que alcançaram uma vitória muito improvável.

Aatrox desapareceu depois daquela batalha, mas a recém descoberta fúria do exército do Protetorado permanecia. Seu surpreendente triunfo os levou a muitos outros, até que eles finalmente conseguiram voltar para casa vitoriosos. Seus compatriotas os chamaram de heróis, mas, embora eles tenham salvado sua civilização inteira da destruição, a escuridão permeava a mente de cada guerreiro. Algo dentro deles havia mudado. Com o passar do tempo, suas memórias da batalha se desfizeram, sendo substituídas por uma revelação repugnante: seus atos de heroísmo foram, na verdade, atrocidades brutais cometidas pelas suas próprias mãos.
Contos como esse aparecem nos mitos de muitas culturas. Se há de se acreditar em todos eles, então a presença de Aatrox mudou o curso de algumas das mais importantes guerras da história. Embora essas histórias o retratem como um salvador em momentos ruins, o verdadeiro legado de Aatrox pode ser um mundo repleto de conflito e discórdia.
"Alguns lutam por honra. Outros, por glória. A única coisa importante é que haja luta." - Aatrox

quinta-feira, 25 de abril de 2013

Campeões Recriados: Trundle


À medida que a tensão aumenta em Freljord, os trolls do gelo lutam pela preservação de sua terra natal. Trundle – agora o rei troll – lidera seu povo com perspicácia, força brutal e sagacidade o suficiente para fazer com que aspirantes a conquistadores pensem duas vezes antes de entrarem em seu reino congelado. Quando crânios precisam ser esmagados, Trundle é o troll ideal para o trabalho.
Trundle está prestes a ter muitas mudanças. Além de um retrabalho visual completo, a história de Trundle foi aprimorada para refletir este novo sentido e posição – usar a esperteza nada característica ao seu povo para liderá-los em uma época tempestuosa. No geral, sua mecânica de jogo continua a mesma com alguns ajustes.

Visual
O que começou sendo uma promissora skin de troll do gelo para Trundle rapidamente se transformou em uma campanha completa para reinventar seu visual. Um tema de gelo – em vez de doença e lixo – parecia combinar melhor com suas habilidades de lentidão e deslocamento, ambos tipicamente associados com gelo.
O modelo de Trundle foi reimaginado como um troll alfa do gelo com uma presença de comando no campo de batalha. Trocando sua caminhada recurvada por passadas largas imponentes e intimidadoras, agora Trundle é um campeão que você não vai querer trollar.
Assim como no relançamento de Karma, todos que já tiverem Trundle habilitado receberão, gratuitamente, uma skin com base no visual tradicional de Trundle, completinha com a dublagem clássica.


Mecânica de jogo
As habilidades de Trundle receberão algumas mudanças e ajustes menores para dar funcionalidade extra para Subjugar e Reino Congelado (antes conhecidas, respectivamente, como Decompor e Contaminar). Agora o ultimate de Trundle rouba uma porcentagem da resistência mágica e armadura de seu inimigo, além de causar dano com base na vida máxima do mesmo. Além disto, quando você ataca um inimigo que estiver em seu Reino Congelado, você atacará inimigos próximos para dano a mais.
Trundle já estava bem estabelecido antes da recriação, então não quisemos mudar demais o cerne de sua mecânica de jogo. Estas mudanças têm como intuito completar seu conjunto de habilidades. Eis uma olhada completa em seu novo conjunto:

  • Passiva: Tributo do Rei – Quando inimigos morrem perto de Trundle, ele é curado em 2% da vida máxima destes.
  • Q: Mordida - O próximo ataque de Trundle causa dano bônus e lentidão breve ao alvo, além de aumentar o próprio dano de ataque enquanto reduz o de seu alvo por um curto período de tempo.
  • W: Reino Congelado - Trundle cria uma zona no solo que aumenta suas velocidades de movimento e ataque e cura de todas as fontes.
  • E: Pilar de Gelo - Trundle cria uma pilastra de gelo imóvel que causa lentidão a inimigos próximos.
  • R: Subjugar - Trundle drena a armadura e resistência mágica de um inimigo por um curto período e causa 10% de dano da vida máxima do inimigo.


Na selva: Trundle se sobressai como um caçador da selva veloz e seguro graças ao efeito de cura de sua passiva e Reino Congelado. Se sua equipe precisa de pressão nas rotas, você pode bloquear rotas de fuga dos inimigos e desgarrados mais lentos com Pilar de Gelo enquanto persegue e causa dano nos inimigos com Reino Congelado e Mordida.
Meio da partida: à medida que a partida chega no meio, o negócio de Trundle é contra-emboscada e garantir objetivos. Ele pode usar a velocidade de ataque aumentada de Reino Congelado e o reinício de ataque de Mordida para fazer a limpa rapidamente em rotas e botar pressão nas torres. Um Pilar de Gelo certeiro pode ser usado para impedir que inimigos roubem um objetivo crucial como o dragão ou o Barão, ou forçar os inimigos a baterem em uma retirada veloz.
Final de partida e lutas de equipe: Assim que as lutas de equipe começam, Trundle se mostra um ótimo contra-iniciador e disruptor. Com um Pilar de Gelo bem posicionado, Trundle pode impedir Campeões que tentam invadir por sua linha de frente ou afastar carregadores da luta principal. Trundle também pode implicar com tanques resistentes e lutadores usando Subjugar, desfazendo suas defesas e vida para garantir abates rápidos.

História
Sob a luz de seu novo visual, também aproveitamos a oportunidade para revisitar a história de Trundle. Nós realmente queríamos ampliar o público que o percebesse como um Campeão envolvente. Agora, Trundle é um personagem maior neste grande palco, agindo como um catalisador para o conflito que emerge em Freljord. Mercurial como sempre, Trundle quer preservar seu povo ao se aliar com uma força poderosa e imponente e provar que um exército troll reunido não se curva perante nenhum agressor.



Trundle, o Rei dos Trolls

Trundle é um troll grosseiro e desonesto com traços perniciosos. Não há nada que ele não possa espancar até a obediência e submissão à sua vontade, nem mesmo o próprio gelo. Com seu gigantesco porrete de gelo, ele congela a espinha de seus inimigos e os atravessa com estilhaços afiados de gelo. Feroz e territorial, Trundle persegue qualquer um que seja tolo o suficiente para adentrar seus domínios e gargalha conforme eles sangram pela tundra.
A tribo guerreira de Trundle foi, outrora, liderada por um chefe tolo e covarde. Sob as ordens de um líder tão fraco, Trundle temia que ele e sua espécie não passariam de presas para outras hordas de trolls espalhados pela tundra. Embora o chefe fosse maior e mais forte, Trundle ousava em desafiá-lo diretamente. Os confrontos, no entanto, acabaram em humilhação. Onde a maioria dos trolls aceitaria a derrota, Trundle fez algo que não era comum para sua espécie: em vez de recorrer aos seus punhos, ele recorreu à inteligência. Matutando com seus pés peludos, ele inventou uma história sobre os líderes trolls do passado, dizendo que eles empunhavam armamentos de grande poder como símbolos de seu direito a governar. Embora tenha acabado de inventar a história, ele sustentou que, caso encontrasse ou roubasse um armamento assim, se tornaria o líder justificado de sua tribo. Os trolls acreditavam nele, mas ninguém pensava que ele seria capaz de se comprometer a tal desafio. Sabendo que o troll orgulhoso morreria tentando, o chefe tolo aceitou e Trundle partiu ao som familiar dos risos.

Sozinho, mas destemido, ele se aventurou pelo mundo agourento da tenebrosa Bruxa Gélida. Lá, escondido entre muitos segredos ancestrais e perigosos, ele planejava encontrar uma arma para servir de prova a sua história elaborada. Ele superou os guardas da Bruxa Gélida e também suas armadilhas de magia negra, mas nada que ele encontrou demonstraria o poder que ele descreveu à sua tribo. Enfim, ele encontrou um prêmio inesperado: um bastão mágico e gigantesco de Gelo Verdadeiro, que nunca derrete. Empunhando-a, ficou maravilhado com o poder gelado que nela existia. Foi quando a enraivecida Bruxa apareceu. Conforme ela conjurava sua magia negra, Trundle acreditava ter encontrado seu fim e ter falhado com seu povo, mas outra ideia brilhante lhe ocorreu. Com um sorriso malicioso, ele propôs um acordo à Bruxa Gélida: um exército de trolls lhe seria muito mais útil do que o cadáver de um único troll. Juntos, ele disse a ela, poderiam conquistar Freljord. A Bruxa Gélida aceitou, e Trundle partiu com uma poderosa aliada - uma que ele tinha certeza de poder derrotar quando fosse a hora certa.
Quando Trundle retornou a sua tribo, seus companheiros trolls se curvaram à sua conquista. Batizando sua arma de "Boneshiver", ele aguardou um momento para aproveitar do choque estampado no rosto de seu chefe antes de dominá-lo. Buscando o comando, Trundle anunciou que não haveria mais chefes - somente um Rei Troll perante a quem todos se ajoelhariam. Os trolls se reagruparam atrás de sua confiança, seu novo líder, e se prepararam para a guerra que se aproximava. Com Trundle liderando a investida, a hora dos trolls finalmente havia chegado.
"Passe a perna em todo mundo que não puder descer o porrete, e desça o porrete em todo mundo que não puder passar a perna." -- Trundle

Campeões Recriados: Sejuani


Sejuani se prepara para a batalha, aguardando com empolgação o conflito inevitável que se forma em Freljord. Há uma variedade de mudanças para Sejuani, incluindo uma melhoria visual, novas mecânicas de jogo e uma explicação mais a fundo de sua história.

Visual

O modelito de Sejuani com armadura leve, pele à mostra e realçando formas não combinavam com a ideia de uma dominadora guerreira do gelo. Agora vestindo uma grande armadura enquanto cavalga Bristle, esta releitura visual comunica o conceito principal da Campeã. Ela é poderosa, capaz de conquistar Freljord e conduzir a Garra do Inverno à vitória.
Se queríamos que Sejuani parecesse imponente, precisávamos garantir que sua feroz montaria, Bristle, também acompanhasse. Aqui damos mais massa e poder ao seu modelo e atualizamos a animação em Ataque do Ártico para mostrá-lo jogando inimigos pelos ares.
Assim como nos relançamentos de Trundle e Karma, aqueles que já tiverem Sejuani receberão, gratuitamente, uma skin com base no visual tradicional de Sejuani.


Mecânica de jogo
Para cumprirmos a promessa de uma poderosa bárbara, incluímos mais utilidade às suas habilidades, permitindo a ela partir na dianteira como uma enorme iniciadora de batalhas estilo tanque. Com uma poderosa passiva geradora de armadura, um arremesso potente, dano em área de efeito e lentidão acompanhando uma versão ajustada de Prisão Glacial, a Ira do Inverno está ainda mais furiosa.

  • Passiva: Armadura Gélida - Causar dano em um inimigo com uma habilidade ou ataque básico concede armadura e reduz efeitos de lentidão em Sejuani. Se Sejuani já estiver com Armadura Gélida, sua duração aumenta.
  • Q: Ataque do Ártico - Bristle bate em disparada, lançando inimigos pelos ares e causando dano mágico. A corrida para após lançar um Campeão inimigo pelos ares.
  • W: Mangual dos Ventos Boreais - O próximo ataque básico de Sejuani causa dano mágico bônus ao alvo e inimigos próximos deste. Ela começa a balançar seu mangual, causando dano mágico aos inimigos próximos no decorrer do tempo. Se esta habilidade for reativada, ela começa imediatamente a balançar seu mangual.
  • E: Congelação Permanente
    • Passiva: Habilidades e ataques básicos aplicam Congelar nos inimigos.
    • Ativa: Todos os inimigos com Congelar sofrem dano mágico e lentidão.
  • R: Prisão Glacial - Sejuani lança uma boleadeira feita de gelo em linha reta. Se a boleadeira acertar um Campeão inimigo, ela se estilhaça, atordoando o alvo e inimigos próximos. Se a boleadeira atingir seu alcance máximo, ela se estilhaça e causa lentidão aos inimigos. Todos os inimigos na área de impacto sofrem dano mágico.


Na selva: Sejuani continua sendo uma máquina de controle de grupo partindo da selva. No início da partida, Armadura Gélida mantém sua vida alta enquanto ela faz a limpa nos acampamentos da selva com Mangual dos Ventos Boreais. Lançada do arbusto, a combinação de Congelação Permanente e um Ataque do Ártico na hora certa podem garantir um abate rápido no inimigo. Assim que ela tiver um ponto em Prisão Glacial, o atordoamento extra torna as emboscadas de Sejuani ainda mais mortíferas.
Meio da partida: Seguindo para o meio da partida, Sejuani é uma excelente Campeã de investida dividida, pressionando as rotas com Mangual dos Ventos Boreais e depois usando uma combinação das outras habilidades para fugir de emboscadas inimigas. Seu arsenal completo de controle de grupo faz com que a equipe inimiga ache assustadora a ideia de perseguir ou ser perseguido por ela; sua armadura passiva a permite se embrenhar na linha de frente em conflitos, segura de que seus companheiros de equipe poderão derrubar os inimigos com facilidade.
Final de partida e lutas de equipe: Uma das iniciadoras mais imponentes em League of Legends, Sejuani pode usar Prisão Glacial para forçar uma luta próxima a um objetivo, ou caçar inimigos em retirada com Ataque do Ártico. Como uma fonte forte de dano mágico, Sejuani é uma ótima tanque para complementar um conjunto forte em dano de ataque. Sua investida pode interromper um ultimate canalizado ou provocar a destruição no posicionamento do time inimigo. Enquanto isso, ela absorverá muito dano e protegerá os membros mais frágeis de sua equipe ao forçar os oponentes a enfrentá-la com seu impressionante controle de grupo.

História


Sejuani foi desaleitada em privação e educada em barbaridade. Onde outros sucumbiram à rispidez de Freljord, Sejuani foi enrijecida por ela até que a dor se tornou força, a dor se tornou encorajamento e o frio um aliado em afastar os fracos. Através de suas provações, ela aprendeu que, para sobreviver ao inverno interminável, é necessário se tornar tão frio e implacável quanto o próprio. Nos olhos de Sejuani, seus seguidores ou tem o vigor para resistir ou o direito de morrer. Uma vez que ela tenha conquistado Freljord, ela sabe que os sobreviventes formarão uma nação a ser temida.
Ainda criança, a líder da Garra do Inverno viu o contingente de sua tribo diminuir pouco a pouco. O frio e a fome levaram a todos, exceto os mais resistentes. Ela foi a única de seus irmãos a sobreviver até os dez anos de idade, fazendo com que ela tivesse certeza de que morreria em penúria. Desesperada, ela buscou conselho espiritual com a mística de sua tribo. Mas a vidente não previu a morte de Sejuani. Em vez disso, ela profetizou que Sejuani um dia conquistaria e reuniria as tribos divididas de Freljord.

Armada com fé absoluta em seu destino, Sejuani levou a si mesma a extremos que teriam matado qualquer um sem sua determinação em resistir. Ela atravessou nevascas sem se alimentar, sem peles e treinou enquanto ventos frígidos rasgavam sua pele. Ela lutou com os guerreiros mais fortes de sua tribo, um após o outro, até que suas pernas deixaram de sustenta-la. Quando ela assumiu a liderança de sua tribo, Sejuani comandou seus guerreiros a seguirem seu exemplo. Sob seu governo, a tribo se tornou mais forte do que nunca foram.
No fim das contas, foi uma proposta de paz - em vez de um ato de guerra - que iniciou a campanha de conquista de Sejuani. No primeiro dia de inverno, enviados da tribo de Ashe se aproximaram do acampamento de Sejuani trazendo um presente de grãos avarosianos. A intenção de Ashe era clara: se Sejuani se unisse com sua tribo, a Garra do Inverno nunca mais passaria fome. Para Sejuani, o presente foi um insulto. Ela viu, na tribo de Ashe, homens e mulheres, insignificantes e fracos, que preferiam cultivar a lutar. Seu desdém por eles foi absoluto.
Sejuani reuniu seu povo e incendiou os grãos. Ela proclamou que a oferta de caridade de Ashe lhes traria somente fraqueza. Desfazendo os enviados de seus suprimentos, Sejuani os enviou de volta com uma mensagem: a Garra do Inverno provaria aos avarosianos que somente os fortes merecem sobreviver em Freljord. Conforme queimavam os grãos, Sejuani caminhou com sua tribo para infligir a primeira de muitas lições dolorosas.
"Eu fui esculpida do gelo, moldada pelas tempestades e enrijecida pelo frio." – Sejuani

domingo, 10 de fevereiro de 2013

(LoL) Chegou o Festival Lunar



Chegou a época do Festival Lunar, e todos os Campeões da liga saíram para celebrar a primeira lua nova do ano. E que melhor maneira para comemorar do que lançar material inspirado no ano da serpente?

Existem vários motivos para achar que a lua trouxe boa sorte neste ano. Por toda a duração do feriado chinês, você poderá escolher sentinelas temáticas do Festival Lunar, e mais uma vez a central de presentes estará em funcionamento. Você poderá ganhar ícones especiais de Invocador ao participar das festividades do ano novo. Claro, nenhum feriado estaria completo sem um conjunto de skins temáticas para os seus Campeões favoritos. Annie, Corki, Cassiopeia, Xin Zhao e Jarvan IV estão vestindo com trajes festivos para comemorar a lua nova em grande estilo.














(LoL) Escolha dos Pros: Rapidstar comenta Lux

Bem-vindos à edição desta semana da Escolha dos Pros, onde apresentamos um dos melhores jogadores de League of Legends comentando seu Campeão favorito.

Nesta edição, RapidStar carrega Lux. Jogando como mid do CJ Entus Frost, ele adora as “cutucadas” de longa distância e os baixos tempos de recarga que a Dama da Luz oferece. Uma das Campeãs mais potentes da retaguarda, Lux pode forçar seus inimigos a manterem distância, e aí partir para enfrentá-los com a rápida combinação de Ligação da Luz e Singularidade Lucente.

Assista ao vídeo acima e descubra porque Rapidstar adora disparar lasers nesta edição da Escolha dos Pros!

quinta-feira, 31 de janeiro de 2013

Ot Pokémon

Jogo Ot Pokémon.
Eai galera que gosta de jogos onlines no estilo de Tibia esse e o Ot Pokémon com gráfico de Tibia ,  e com o mesmo sistema !
Esse jogo se baseia no anime Pokémon !
E para que gostas desses  jogos onlines esse e bem legal eu aconselho eu comecei a jogar faz poco tempo mas to gostando muito .
O jogo e um jogo em Client , você cria conta no site e baixa o client e começa a jogar.



Você precisa de uma internet boa pois pode aparecer lag durante o jogo , o jogo e um jogo novo por isso não são muitas pessoas que jogam ! Vô deixar o site ai pra vocês baixarem -->
Ot Pokémon

sábado, 26 de janeiro de 2013

Dicas e Códigos - Assassin's Creed Brotherhood

 Assassins Creed Brotherhood



Roupa do Raiden
Termine todos os treinamentos do Animus 2.0 e obtenha no minimo a medalha de bronze.
Novas Capas
Capa Auditore: Termina as missões de Roma (reconstrua Roma)
Capa Borgia: Pegue todas as bandeiras dos Borgia durante o jogo
Capa Medici: No Project Legacy combine o Auditore Trail Mnemonic Set
Capa Venetian: No Project Legacy combine o Auditore Trail Mnemonic Set

Dicas e Códigos - Grand Theft Auto IV Xbox 360


GTA IV 

 http://www.equipepacthes.com/loja/images/jaquette-gta4-xbox-360%5B1%5D.jpg

Códigos para o celular

Durante o jogo, entre com os códigos abaixo no celular do Niko para ativar o truque correspondente:
267-555-0150 – Aumentar o nível de procurado.
267-555-0100 – Zerar o nível de procurado.
468-555-0100 – Mudar clima.
486-555-0150 – Mudar seleção de armas.
486-555-0100  – Ganhar seleção de armas.
362-555-0100 – Completar armour.
482-555-0100 – Completar health.
227-555-0168 – SuperGT.
227-555-0147 – Turismo.
359-555-0100 – Annihiliator.
227-555-0100 – FIB Buffalo.
625-555-0100 – NRG-900.
227-555-0142 – Cognoscenti.
227-555-0175 – Comet.
938-555-0100 – Jetmax.
625-555-0150 – Sanchez.

Dicas e Códigos - Age Of Empires PC

Age Of Empires
 
Lista de códigos 
Durante o jogo  pressione Enter e digite um dos códigos abaixo e pressione Enter novamente.

BIG BERTHA – Transforma as catapultas (Heavy Catapults) em Big Berthas.
BIGDADDY – Aparece um carro esporte preto com um lança foguete.
BLACK RIDER – Transforma os arqueiros que andam à cavalo (Horse Archers) em Cavaleiros Negros (Black Riders).
COINAGE – Ganha 1000 em ouro.
DARK RAIN – Transforma os arqueiros em árvores quando eles estiverem parados.
DIEDIEDIE – Todos os inimigos morrem.
E=MC2 TROOPER – Faz aparecer um homem com uma roupa branca e uma arma muito forte.
FLYING DUTCHMAN – Transforma as Catapult Tiremes e Juggernauts em Holandeses voadores. Que são mais fortes e voam sobre a água.
GAIA – Você controla os animais, mas não consegue mais controlar as suas unidades.
HARI KARI – Perde o jogo.
HOME RUN – Ganha o jogo.
HOYOHOYO – Os sacerdotes (Priests) ficam mais rápidos e fortes.
ICBM – As Ballistas e Helepolis ficam com o alcance de 99+1.
JACK BE NIMBLE – Selecione alguma catapulta, e digite este código para a catapulta jogar aldeões e vacas em vez de pedras.
KILL# – Mata o jogador. O # é o número do jogador (de 1 a 8).
MEDUSA – Transforma todos os aldeões em medusas.
NO FOG – Remove a neblina.
PEPPERONI PIZZA – Ganha 1000 em comida.
PHOTON MAN – Faz aparecer um homem com uma roupa branca e uma arma laser.
QUARRY – Ganha 1000 em pedra.
RESIGN – Desiste do jogo.
REVEAL MAP – Revela o mapa.
STEROIDS – Os edifícios e unidades são criados instantâneamente.
WOODSTOCK – Ganha 1000 em madeira.

Dicas e Códigos - GTA San Andreas PC


GTA San Andreas
http://gamesfacil.files.wordpress.com/2010/04/gta-san-andreas.jpg?w=320 

Para que funcionem os códigos precisam ser digitados durante o jogo, em uma velocidade não muito baixa. Eles entrarão em ação instantaneamente.
  • Set de armas 1 – LXGIWYL
  • Set 2 – KJKSZPJ
  • Set 3 – UZUMYMW
Vida, Colete e 250 mil – HESOYAM
Aumentar nível de procurado – OSRBLHH
Limpar o nível de procurado – ASNAEB
Tempo Bom – AFZLLQLL
Tempo Muito Bom – ICIKPYH
Tempo chuvoso – AUIFRVQS
Neblina – CFVFGMJ
Relógio Rápido – YSOHNUL
Jogo Rápido – PPGWJHT
Jogo Lento – LIYOAAY
Pedestres saem na porrada – AJLOJYQY
Ter a cabeça a prêmio – BAGOWPG
Todos estão armados – FOOOXFT
Explodir todos os carros – CPKTNWT
Carro invisível – XICWMD
Direção perfeita – PGGOMOY
Trenó para GTA
CJ vai desta para melhor – SZCMAWO
Todos os sinais verdes – ZEIIVG
Motoristas nervosos – YLTEICZ
Barcos voam – AFSNMSMW
Gordo – BTCDBCB
Máximo de músculos – JYSDSOD
Magro – KVGYZQK
Pedestres atacam você – BGLUAWML
Festa na praia – CIKGCGX
Membros da tribo local em todo lugar – MROEMZH
Ruas controladas pelos manos – MROEMZH
Fantasia de Ninja – AFPHULTL
Engarrafamento com carros baratos – BGKGTJH
Engarrafamento com carros rápidos – GUSNHDE
Carros voam – RIPAZHA
Hovercraft – KGGGDKP
Todos os carros têm nitro – COXEFGU
Carros voam quando atingidos – BSXSGGC
Sempre meia noite – XJVSNAJ
Céu alaranjado – OFVIAC
Muitos raios no céu – MGHXYRM
Areia voando como no deserto – CWJXUOC
Super pulo – LFGMHAL
Invencibilidade – BAGUVIX
Oxigênio infinito – CVWKXAM
Páraquedas – AIYPWZQP
Jetpack – YECGAA
Anula o nível de procurado – AEZAKMI
Máximo de nível de procurado – LJSPQK
Super soco – IAVENJQ
Anula a fome – AEDUWNV
Fantasia Funhouse – PRIEBJ
Modo Adrenalina – MUNASEF
Carregamento infinito – WANRLTW
Engarrafamento Reduzido – THGLOJ
Qualquer um pode ser tornar membro da comunidade local – SJMAHPE
Respeito máximo – OGXSDAG
Sex Appeal máximo – EHIBXQS

terça-feira, 22 de janeiro de 2013

Easter Egg em DmC Devil May Cry



Esses tempos percebi esse Easter Egg (Segredo, porém na tradução literal é Ovo de Páscoa) em DmC. Não estava muito escondido para falar a verdade. Foi numa cut scene, onde uma peruca branca cai na cabeça de Dante, e ele fica com a parecido com o Dante de DMC 4. Ele se olha num espelho e então arranca a peruca e diz "nem em um milhão de anos"
Confiram ai o vídeo.



quinta-feira, 17 de janeiro de 2013

Análise DmC - Devil May Cry

DmC - Devil May Cry Análise

  • Visual 98
  • Jogabilidade  95
  • Áudio 90
  • Diversão 95

 Nota: 94,5 (Excelente)


DmC: Devil May Cry é um jogo Hack N’ Slash desenvolvido pela Ninja Theory e foi lançado em 15 de Janeiro de 2013. A série DMC é uma das mais respeitadas e famosas do mundo, porém, o quinto jogo da saga diverge de seus antecessores. O título, apresenta um recomeço da série, trazendo mudanças drásticas, e uma delas é aparência de Dante, Protagonista de DMC, em relação aos outros jogo; Isso vez vários fãs de Devil May Cry torcerem o nariz e mostrar resistência a DmC Devil May Cry.


Dante deixa de ser meio humano, agora ele é um Nephilim (sua mãe é um anjo e um seu pai continua ser o demônio Sparda). Dante é recrutado pelo seu irmão Vergil para uma organização que deseja matar o rei demônio Mundus sendo Os irmãos Sparda aqueles que podem dete-lo graças a serem uma fusão dos poderes demoníacos e angelicais. A relação entre os dois é totalmente oposta do que a visto em Devil May Cry 3 e melhor explicado dentro da Narrativa, sendo que essa inversão funciona bem com o contesto do jogo.


Dante é mais jovem (em relação ao antigo Dante) e é muito rebelde,  seu cabelo é no estilo “emo” (e não é branco). O jogo se desenrola no que se mostra uma batalha conturbada entre Demônios, Anjos e Humanos. Vários pontos fortes do jogo foram mantidos, como a fantástica combinação de Tiros disparados para todos os Lados e Ataques corpo a corpo. Novas armas e habilidades são introduzidas no jogo,  que conta com uma jogabilidade boa e gráficos detalhados e ricos.




Dante, além da boa e velha Rebellion, pode usar armas que são variações da grande e Icônica espada. Tem acesso a uma foice angelical (Osiris) com ataques rápidos ou um machado (Arbiter) demoníaco com lentos porém poderosos golpes (também tem as Luvas do Inferno, chamadas de Eryx e também duas "Shurikens", chamadas Aquila). O jogador pode mudar a arma de Dante rapidamente e quando bem entender, permitindo a criação de combos frenéticos e brutais. O que facilita isso é o fato de combates aéreos serem intensos e podem ser bem aproveitados para chegar no tão cobiçado Rank de Missão SSS. O Devil Trigger está presente, fazendo Dante ficar com o cabelo de tonalidade branca e desacelerando o tempo ao seu redor. Um ponto que eu gostei muito é a possibilidade de Jogar com Vergil em uma expansão (Vergil's Downfall).



A historia e bem contada, os gráficos como já dito são ótimos, Sendo o Universo apresentado visual alucinante com cores "vivas" e traços marcantes. O desenho da cidade é dez e a transformação que ocorre com ela quando retratada no Limbo é impressionante, quando pontes, prédios e o chão começam a dobrar-se e contorcer-se, dando a inteira impressão que a cidade deseja matar Dante. O design dos inimigos são inovadores e não ficam para traz. A Ninja Teoria realmente ficou de parabéns nesse quesito. A criatividade na concepção dos combos é incrível e é muito variado. A trilha sonora é, como de praxe em DMC, puro Rock N' Roll, aumentando a excitação de cada combate e de cada fase. Som pesado cai como uma luva para DmC.



Porém nem tudo é um mar de rosas. O jogo tem seus defeitos, a câmera não acompanha o ritmo do jogo, caindo ou trocando de ângulo. Não há nenhum botão que permita o jogador concentrar-se em um único inimigo (lock-on), o que pode fazer você errar muitos golpes. Além de texturas mal feitas e sombras ruins. Nos consoles, o jogo roda a 30 fps, porém esse numero cai várias e várias vezes, fazendo gráficos ficarem lentos "pra valer", além dos controle que perdem a velocidade de resposta.



A Campanha gira em torno de 10 horas na primeira vez, nas execuções posteriores ela pode ser terminada entre 5 e 7 horas.
A versão de DmC para PC é melhor de que para os consoles. Ele tem o desempenho de 60 FPS, mas pode chegar de 80 a 90 FPS.


DmC consegui agradar a maioria dos Fãs da Saga, Dante não perdeu o carisma e o jogo ainda tem um leve toque de comedia em certos diálogos do protagonista. O jogo apesar dos defeitos, é uma obra-prima capaz de deixar gregos e troianos ligadões na TV ou no monitor. Eu recomendo e gostei muito.


Trailer DmC


Vergil Trailer


Devil Trigger

terça-feira, 15 de janeiro de 2013

Assassin's Creed PS3 Download

Assassin's Creed PS3 Download



Assassin’s Creed é um jogo de ação em terceira pessoa, onde você encarna Altaïr, que é membro de um grupo de assassinos. Seus principal objetivo é matar templários (mais exatamente os 9 responsáveis pela terceira cruzada). Você passa por cidades como Damasco e Jerusálem. Você tem uma série de possibilidades para matar os inimigos (como o uso de espadas, bestas e facas), mas o ideal é você agir sorrateiramente, usando suas habilidades, como por exemplo, escalar edifícios.
A ambientação do jogo é perfeita, e a inteligência artificial é um dos pontos importantes e interessantes do jogo, as pessoas ficam na rua. As pessoas reagem de acordo com suas atitudes, se você matar alguém, alguns fugiram, e outros te perseguiram para te linchar.
O mundo é rico em detalhes, e você é livre para seguir o caminho que bem entender. Os gráficos, a jogabilidade e os aspectos sonoros tornam o jogo uma obra-prima.

O jogo está em torrent
. Bom jogo

LINK PARA DOWNLOAD:

Jogo > Uploaded - TinyUpload