À medida que a tensão aumenta em Freljord, os trolls do gelo lutam
pela preservação de sua terra natal. Trundle – agora o rei troll –
lidera seu povo com perspicácia, força brutal e sagacidade o suficiente
para fazer com que aspirantes a conquistadores pensem duas vezes antes
de entrarem em seu reino congelado. Quando crânios precisam ser
esmagados, Trundle é o troll ideal para o trabalho.
Trundle está
prestes a ter muitas mudanças. Além de um retrabalho visual completo, a
história de Trundle foi aprimorada para refletir este novo sentido e
posição – usar a esperteza nada característica ao seu povo para
liderá-los em uma época tempestuosa. No geral, sua mecânica de jogo
continua a mesma com alguns ajustes.
Visual
O que começou sendo uma promissora skin de troll do gelo para Trundle
rapidamente se transformou em uma campanha completa para reinventar seu
visual. Um tema de gelo – em vez de doença e lixo – parecia combinar
melhor com suas habilidades de lentidão e deslocamento, ambos
tipicamente associados com gelo.
O modelo de Trundle foi
reimaginado como um troll alfa do gelo com uma presença de comando no
campo de batalha. Trocando sua caminhada recurvada por passadas largas
imponentes e intimidadoras, agora Trundle é um campeão que você não vai
querer trollar.
Assim como no relançamento de Karma, todos que já
tiverem Trundle habilitado receberão, gratuitamente, uma skin com base
no visual tradicional de Trundle, completinha com a dublagem clássica.
Mecânica de jogo
As habilidades de Trundle receberão algumas mudanças e ajustes
menores para dar funcionalidade extra para Subjugar e Reino Congelado
(antes conhecidas, respectivamente, como Decompor e Contaminar). Agora o
ultimate de Trundle rouba uma porcentagem da resistência mágica e
armadura de seu inimigo, além de causar dano com base na vida máxima do
mesmo. Além disto, quando você ataca um inimigo que estiver em seu Reino
Congelado, você atacará inimigos próximos para dano a mais.
Trundle
já estava bem estabelecido antes da recriação, então não quisemos mudar
demais o cerne de sua mecânica de jogo. Estas mudanças têm como intuito
completar seu conjunto de habilidades. Eis uma olhada completa em seu
novo conjunto:
- Passiva: Tributo do Rei – Quando inimigos morrem perto de Trundle, ele é curado em 2% da vida máxima destes.
- Q: Mordida - O próximo ataque
de Trundle causa dano bônus e lentidão breve ao alvo, além de aumentar o
próprio dano de ataque enquanto reduz o de seu alvo por um curto
período de tempo.
- W: Reino Congelado - Trundle cria uma zona no solo que aumenta suas velocidades de movimento e ataque e cura de todas as fontes.
- E: Pilar de Gelo - Trundle cria uma pilastra de gelo imóvel que causa lentidão a inimigos próximos.
- R: Subjugar - Trundle drena a
armadura e resistência mágica de um inimigo por um curto período e
causa 10% de dano da vida máxima do inimigo.
Na selva: Trundle se sobressai
como um caçador da selva veloz e seguro graças ao efeito de cura de sua
passiva e Reino Congelado. Se sua equipe precisa de pressão nas rotas,
você pode bloquear rotas de fuga dos inimigos e desgarrados mais lentos
com Pilar de Gelo enquanto persegue e causa dano nos inimigos com Reino
Congelado e Mordida.
Meio da partida: à medida que a
partida chega no meio, o negócio de Trundle é contra-emboscada e
garantir objetivos. Ele pode usar a velocidade de ataque aumentada de
Reino Congelado e o reinício de ataque de Mordida para fazer a limpa
rapidamente em rotas e botar pressão nas torres. Um Pilar de Gelo
certeiro pode ser usado para impedir que inimigos roubem um objetivo
crucial como o dragão ou o Barão, ou forçar os inimigos a baterem em uma
retirada veloz.
Final de partida e lutas de equipe:
Assim que as lutas de equipe começam, Trundle se mostra um ótimo
contra-iniciador e disruptor. Com um Pilar de Gelo bem posicionado,
Trundle pode impedir Campeões que tentam invadir por sua linha de frente
ou afastar carregadores da luta principal. Trundle também pode implicar
com tanques resistentes e lutadores usando Subjugar, desfazendo suas
defesas e vida para garantir abates rápidos.
História
Sob a luz de seu novo visual, também aproveitamos a oportunidade para
revisitar a história de Trundle. Nós realmente queríamos ampliar o
público que o percebesse como um Campeão envolvente. Agora, Trundle é um
personagem maior neste grande palco, agindo como um catalisador para o
conflito que emerge em Freljord. Mercurial como sempre, Trundle quer
preservar seu povo ao se aliar com uma força poderosa e imponente e
provar que um exército troll reunido não se curva perante nenhum
agressor.
Trundle, o Rei dos Trolls
Trundle é um troll grosseiro e
desonesto com traços perniciosos. Não há nada que ele não possa espancar
até a obediência e submissão à sua vontade, nem mesmo o próprio gelo.
Com seu gigantesco porrete de gelo, ele congela a espinha de seus
inimigos e os atravessa com estilhaços afiados de gelo. Feroz e
territorial, Trundle persegue qualquer um que seja tolo o suficiente
para adentrar seus domínios e gargalha conforme eles sangram pela
tundra.
A tribo guerreira de Trundle foi, outrora, liderada por um
chefe tolo e covarde. Sob as ordens de um líder tão fraco, Trundle
temia que ele e sua espécie não passariam de presas para outras hordas
de trolls espalhados pela tundra. Embora o chefe fosse maior e mais
forte, Trundle ousava em desafiá-lo diretamente. Os confrontos, no
entanto, acabaram em humilhação. Onde a maioria dos trolls aceitaria a
derrota, Trundle fez algo que não era comum para sua espécie: em vez de
recorrer aos seus punhos, ele recorreu à inteligência. Matutando com
seus pés peludos, ele inventou uma história sobre os líderes trolls do
passado, dizendo que eles empunhavam armamentos de grande poder como
símbolos de seu direito a governar. Embora tenha acabado de inventar a
história, ele sustentou que, caso encontrasse ou roubasse um armamento
assim, se tornaria o líder justificado de sua tribo. Os trolls
acreditavam nele, mas ninguém pensava que ele seria capaz de se
comprometer a tal desafio. Sabendo que o troll orgulhoso morreria
tentando, o chefe tolo aceitou e Trundle partiu ao som familiar dos
risos.
Sozinho, mas destemido, ele se aventurou pelo mundo agourento da
tenebrosa Bruxa Gélida. Lá, escondido entre muitos segredos ancestrais e
perigosos, ele planejava encontrar uma arma para servir de prova a sua
história elaborada. Ele superou os guardas da Bruxa Gélida e também suas
armadilhas de magia negra, mas nada que ele encontrou demonstraria o
poder que ele descreveu à sua tribo. Enfim, ele encontrou um prêmio
inesperado: um bastão mágico e gigantesco de Gelo Verdadeiro, que nunca
derrete. Empunhando-a, ficou maravilhado com o poder gelado que nela
existia. Foi quando a enraivecida Bruxa apareceu. Conforme ela conjurava
sua magia negra, Trundle acreditava ter encontrado seu fim e ter
falhado com seu povo, mas outra ideia brilhante lhe ocorreu. Com um
sorriso malicioso, ele propôs um acordo à Bruxa Gélida: um exército de
trolls lhe seria muito mais útil do que o cadáver de um único troll.
Juntos, ele disse a ela, poderiam conquistar Freljord. A Bruxa Gélida
aceitou, e Trundle partiu com uma poderosa aliada - uma que ele tinha
certeza de poder derrotar quando fosse a hora certa.
Quando
Trundle retornou a sua tribo, seus companheiros trolls se curvaram à sua
conquista. Batizando sua arma de "Boneshiver", ele aguardou um momento
para aproveitar do choque estampado no rosto de seu chefe antes de
dominá-lo. Buscando o comando, Trundle anunciou que não haveria mais
chefes - somente um Rei Troll perante a quem todos se ajoelhariam. Os
trolls se reagruparam atrás de sua confiança, seu novo líder, e se
prepararam para a guerra que se aproximava. Com Trundle liderando a
investida, a hora dos trolls finalmente havia chegado.
"Passe a
perna em todo mundo que não puder descer o porrete, e desça o porrete em
todo mundo que não puder passar a perna." -- Trundle